每个帖子都有说仙WX好的也有说魔WX好的,但好在哪里并没有具体说明,切入正题WX仙魔特色分析.
高级仙魔技能书,详细质料来比较下,整理如下。
(即时更新详细具体数据) -----------------------------------------------------------------------------------
仙魔特色篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
技能名称 修真级别 修练等级 原有的属性附加 - - 蓄气 - 上仙 主动祝福 增自身50点元气 - 冷却时间60秒
- - 挑衅 - 狂魔 主动诅咒 减目标50点元气 - 冷却时间30秒
- - 仙元爆发 上仙 主动祝福 回复自己20%最大生命值,15秒内从装备上获取500%额外攻击力,并使受到的所有伤害减少25%,爆发瞬间3秒内全身无敌。- - 魔元爆发 狂魔 主动祝福 回复自己20%最大生命值,15秒内从装备上获取500%额外攻击力,并使得所有普攻速度提升25%,爆发瞬间3秒内全身无敌。真·虎击 上仙 主动攻击 89 附加攻击2304的物理伤害,有25%机率增加20点额外元气值 狂·虎击 狂魔 主动攻击 89 附加攻击2304的物理伤害,技能准备和施放时间均减少0.1秒。 真·寸力 上仙 主动攻击 89 15秒内受到4676的物理伤害,每次流血伤害增加15%。 狂·寸力 狂魔 主动攻击 89 12秒内受到4676的物理伤害。 真·流水 上仙 主动攻击 89 附加攻击2856的物理伤害,消耗元气值减少10点。 狂·流水 狂魔 主动攻击 89 附加攻击2856的物理伤害,击中对手时有25%机率恢复800点生命。
真·凌风 上仙 主动攻击 89 基础物理攻击附上180%装备攻击加2280的物理伤害,并有50%机率使其昏迷。 狂·凌风 狂魔 主动攻击 89 基础物理攻击附上120%装备攻击加2280的物理伤害,并有50%机率使其昏迷。冷却时间由6秒减为5秒。真·龙观 上仙 主动攻击 89 基础物理攻击力附加2211的物理伤害。冷却时间从6秒减为5秒。 狂·龙观 狂魔 主动攻击 89 基础物理攻击力附加2211的物理伤害。施放距离从10米增加到12米。 真·断岩斩 上仙 主动攻击 89 基础物理攻击力附加2000的物理伤害,并使其减速60%,持续10秒。击中敌人时有20%机率使其定身3秒。 狂·断岩斩 狂魔 主动攻击 89 基础物理攻击力附加2800的物理伤害,并使其减速60%,持续10秒。真·狂龙斩 上仙 主动攻击 89 对前方扇形范围内的敌人造成基础物理攻击力附加1809.4的物理伤害,技能冷却时间由8秒减为6秒。 狂·狂龙斩 狂魔 主动攻击 89 对前方扇形范围内的敌人造成基础物理攻击力附加1809.4的物理伤害,攻击范围加倍。 真·横扫千军 上仙 主动攻击 89 对8米范围内敌人造成基础物理攻击力附加3325的物理伤害。狂·横扫千军 狂魔 主动攻击 89 对8米范围内敌人造成基础物理攻击力附加2825的物理伤害,击中对手时有20%增加30点元气值。 真·金钟罩 上仙 主动祝福 89 从装备上获取90%的物理防御。持续30分钟。 狂·金钟罩 狂魔 主动祝福 89 从装备上获取75%的物理防御。持续30分钟。在15秒内获取额外75%装备值的物理防御。 真·狮子吼 上仙 主动诅咒 89 将周围10米内所有的敌人震晕6秒。施放需要25元气。狂·狮子吼 狂魔 主动诅咒 89 将周围10米内所有的敌人震晕6秒。施放需要35元气,技能不会失败且冷却时间从15秒减为14秒。真·金刚经 上仙 主动祝福 89 有20%机率回复50%生命值。 狂·金刚经 狂魔 主动祝福 89 生命值回复期间致命一击率上升10%。真·易筋经 上仙 主动祝福 89 使你的防术防御提升180%装备值,物理防御降低120%装备值,持续30秒。 狂·易筋经 狂魔 主动祝福 89 使你的防术防御提升150%装备值,物理防御降低90%装备值,持续30秒。真·易髓经 上仙 主动祝福 89 使你的物理防御提升180%装备值法术防御降低120%装备值,持续30秒。狂·易髓经 狂魔 主动祝福 89 使你的物理防御提升150%装备值法术防御降低90%装备值,持续30秒。 真·劈空掌 上仙 主动攻击 89 施放技能有25%机率不消耗真元。 狂·劈空掌 狂魔 主动攻击 89 减速持续时间增加2秒。 真·无影脚 上仙 主动攻击 89 对敌造成基础物理攻击力附加3776的物理伤害,并且打断对方当前技能,冷却时间由12秒减少到10秒。 狂·无影脚 狂魔 主动攻击 89 对敌造成基础物理攻击力附加3776的物理伤害,并且打断对方当前技能,技能可影响到目标周围3米的敌人。真·风卷残云 上仙 主动攻击 89 对周围8米内的所有敌人造成基础物理攻击附上100%的装备攻击力加2558.5的物理伤害,并在20秒内提升自己的普攻攻速度15% 。 狂·风卷残云 狂魔 主动攻击 89 对周围8米内的所有敌人造成基础物理攻击附上100%的装备攻击力加3233的物理伤害,并在15秒内提升自己的普攻攻速度20%。 真·疾风刺 上仙 主动攻击 89 对前方12米直线上敌人造成基础物理攻击附加4863的物理伤害,在15秒受到4863额外攻击力的物理伤害,施放有25%机率不消耗真元。 狂·疾风刺 狂魔 主动攻击 89 对前方12米直线上敌人造成基础物理攻击附加4863的物理伤害,在15秒受到4863额外攻击力的物理伤害,直线伤害范围增加50%。 真·回马枪 上仙 主动攻击 89 对远处敌人造成基础攻击附上170%装备攻击力加4848的物理伤害,攻击距离16米。 狂·回马枪 狂魔 主动攻击 89 对远处敌人造成基础攻击附上120%装备攻击力加4048的物理伤害,攻击距离18米。 真·流星赶月 上仙 主动攻击 89 对前方15米直线上的敌人造成基础物理攻击力附加3912的物理伤害,并将其击退18米,对直线上敌人时有50%机率打断其施法。 狂·流星赶月 狂魔 主动攻击 89 对前方15米直线上的敌人造成基础物理攻击力附加3912的物理伤害,并将其击退18米,有33%击率将直线上敌人击晕5秒. 真·忘情式 上仙 主动攻击 89 对目标造成基础物理攻击力附加4863的物理伤害,并且使其在8秒内所有技能的吟唱速度减慢50%,施放技能有25%机率不消耗真元。 狂·忘情式 狂魔 主动攻击 89 对目标造成基础物理攻击力附加4863的物理伤害,并且使其在8秒内所有技能的吟唱速度减慢50%, 技能可攻击到目标周围3米的敌人。 真·追魂诀 上仙 主动攻击 89 对目标造成基础物理攻击力附加3777的物理伤害.释放距离12米,准备和施放时间减少0.1秒. 狂·追魂诀 狂魔 主动攻击 89 对目标造成基础物理攻击力附加3777的物理伤害.释放距离12米,击中对手时有25%机率增加20点元气值。
真·剑气纵横 上仙 主动攻击 89 对敌人造成基础物理攻击力附上100%装备攻击加4320的物理伤害,并将其击退18米,击中对手时有25%机率增加25点元气值。 狂·剑气纵横 狂魔 主动攻击 89 对敌人造成基础物理攻击力附上100%装备攻击加4320的物理伤害,并将其击退18米,50%机率使敌人8秒内闪避度下降50%。
真·龙飞击 上仙 主动攻击 89 对目标造成基础物理攻击附上100%装备攻击力加5135.0的物理伤害,并且将其击晕6秒,施放有25%机率不消耗真元。狂·龙飞击 狂魔 主动攻击 89 对目标造成基础物理攻击附上100%装备攻击力加5135.0的物理伤害,并且将其击晕7.5秒 。
真·断岳扫 上仙 主动攻击 89 对周围10米内敌人造成基础物理攻击力附上100%装备攻击加3233的物理伤害,有20%机率使自己10秒内致命一击率提升20%。 狂·断岳扫 狂魔 主动攻击 89 对周围10米内敌人造成基础物理攻击力附上100%装备攻击加3233的物理伤害,有20%机率使自己10秒内普攻提速25%。 真·裂岩炎震 上仙 主动攻击 89 对周围10米范围内的全部敌人造成基础物理攻击力附加3097的物理伤害,使其减速50%且火防降低30%装备值,持续8秒。 狂·裂岩炎震 狂魔 主动攻击 89 对周围10米范围内的全部敌人造成基础物理攻击力附加3097的物理伤害,并使其减速65%持续8秒。 真·刀剑精通 上仙 被动 89 从装备上获取的额外攻击力上升到90%。 狂·刀剑精通 狂魔 被动 89 从装备上获取的额外攻击力上升到75%。增加1%的致命一击率。
真·长兵精通 上仙 被动 89 从装备上获取的额外攻击力上升到90%。 狂·长兵精通 狂魔 被动 89 从装备上获取的额外攻击力上升到75%。增加1%的致命一击率。 真·斧锤精通 上仙 被动 89 从装备上获取的额外攻击力上升到90%。
狂·斧锤精通 狂魔 被动 89 从装备上获取的额外攻击力上升到75%。增加1%的致命一击率。
真·拳术精通 上仙 被动 89 从装备上获取的额外攻击力上升到90%。
狂·拳术精通 狂魔 被动 89 从装备上获取的额外攻击力上升到75%。增加1%的致命一击率。 真·寒冰刃域 真仙 主动攻击 99 施放技能有50%机率少耗一点真元。 狂·寒冰刃域 魔圣 主动攻击 99 有50%机率使下5秒所有攻击全致命一击。 真·云龙九现 真仙 主动攻击 99 目标9秒内受到3000攻击力的火系伤害。 狂·云龙九现 魔圣 主动攻击 99 附加的火系伤害上升到135%。 真·天火狂龙 真仙 主动攻击 99 敌人6秒内受到2000攻击力的火系伤害。 狂·天火狂龙 魔圣 主动攻击 99 伤害增加100%的时间增加到9秒.
真·万剑诀 真仙 主动攻击 99 施放技能有50%机率少耗一点真元。 狂·万剑诀 魔圣 主动攻击 99 50%机率将所有敌人击晕3秒。-----------------------------------------------------------------------------------
总结下-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
仙:防高(精180%+仙罩子90%)稳定攻击高(仙精通90%攻击上升),元多(蓄气+50元气一分钟,而且好多技能不去元反而加元)缺点,附加技能效果没有魔好,晕的技能时间没有魔长,暴击没有魔高,防御没有魔稳定。
魔:暴击高(魔精通1%,金钢精10%,狂寒冰5秒内全暴击),晕人技能多时间长(狂凌风冷却减少1秒,狂龙飞+1.5时间,狂流星直线晕5秒,狂狮子冷却减少1秒而且不失败)防御比较稳定(双精分别掉90%防,在开法精的前提下,哄个狂罩子+75%额外物理防)缺点,元少,决斗时防不如仙,攻击不如仙稳定。
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双修舍取篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
关于双修,有人说可以三修(拳头不参与讨论,个人觉得那东西PK没什么作用.倒是FB做任务升级时的好东西,本人只学了精通10级+风卷10级,无影2级.无影完全是为了要他的效果所以一级也无所谓,入魔后修拳头很牛B,所以建议大家有元的话还是学了吧)
至于斧头是必修的,群怪,下FB都要用到,不修就不是WX了,个人感觉,刀枪差不多,前期推荐双修,刀枪选其一,钱多的可以先尝试三修。不过感觉费钱费元,浪费快捷键,你PK时三把武器轮着换,肯定手忙脚乱,而且现在高精练要好多钱,前期没必要浪费在这上面,有钱搞三把武器还不如把两把武器加上去先,三修还是留着在后期考虑.
ps下:本人现在已四修,没办法要摸透WX只有自己学了才知道,偶还带了个70的弓呵呵...四修但没有所有技能都加,只是选了几个加,以下给想四修的朋友做下参考.
(枪:疾风刺,回马枪,流星赶月,枪精通,满)
(斧:龙飞击,断岳扫,裂岩炎震,天火狂龙 ,斧精通,满)
(刀:剑气纵横,万剑诀,刀精通,满)
(拳:风卷残云满,无影脚2级,拳精通满)
但还是推荐刚玩的朋友双修起,等以后自己熟了在考虑四修...
好了废话不多说,开始正题:
因为斧头是必修的,所以分为.【枪斧和刀斧】.根据仙魔的选择所以分为四种:
①仙:斧刀双修,走力血路线
②仙:斧枪双修,走敏侠路线
③魔:斧枪双修,走敏侠路线
④魔:斧刀双修,走力血路线(力血加点方法:力够拿高级斧头敏够拿高级刀剑,其他全体质)
(敏侠加点方法:力够拿血煞斧或者80级极品斧头,其他全敏捷)三系招牌技能 剑气纵横:满了是基础+100%武器+3416.9
回马枪: 满了是基础+100%武器+2646.5
龙飞击: 满了是基础+100%武器+3296.1 -----------------------------------------------------------------------------------
分为四种--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
①仙力血(斧刀):
看名字就知道这种WX有着最霸道的攻击和最牛B的血量,由上面可以看出剑气是不耗元中WX攻击最高的技能,这对于仙来说是必要的,因为力血仙追求的就是稳定高攻击。刀剑上下限比斧头要来的稳定些,如果在配合龙刀·红莲,始出剑气纵横,出个狂战士,嘿嘿,法系职业的恶梦,对于高级斧头的攻击也是不容忽视的为你在FB和练级中大大提升了效率与速度,血对WX来说也是很重要的,有人说不必要加体,血从装备精练中找,可以是可以不过精练后期太贵了,而且我又加体又精练装备血不是更多吗,嘿嘿,命中不用担心,敏捷加到拿刀剑差不多了,而且还有林云戒指+100%命中,这类WX绝对是PK爽,练级爽,FB爽哦。
②仙敏侠(斧枪):
这类WX结合了仙魔的优点,有着仙的高防,多元,也有着魔的高暴,在野战和城战中有着可攻可守的优势,但和仙力血WX比血量和攻击没其高.和魔敏侠比暴击和晕人的技能没其多,是个比较中庸的练法,生存能力和作战能力比较平均,因为敏捷高,所以不必带林云,搞90黄昏戒指属性是(2%暴击,30%命中),这类WX其亮点所在真回马枪,附加800攻击,真枪精通90%攻击提升,再配合龙枪·怒火,打出狂战士+自身的暴击高,15米内见谁杀谁,杀法系更是有可能秒杀,但和魔敏侠比起还是不及其的连晕效果和暴击频率,总之中庸又何尝不是一种优势呢。③魔敏侠(斧枪):
回马枪配合入魔后的距离,在野战和城战中,不失一个好技能,相对与仙的稳定攻击,魔更注重暴击以及晕人,虽然魔在单体防御血量上不极仙,但魔的防御平衡更适合与生存野战,为什么选择枪呢,因为魔才能更好的发挥枪的特色,回马的距离提升为其如虎添翼,流星的直线晕人更是霸道,因为敏捷高,所以不必带林云,搞90黄昏戒指吧,具体叫什么忘了,反正属性是(2%暴击,30%命中),这样暴击又提升了4%,别小看这4%,有时候可是会连暴的哦,嘿嘿。晕人技能多附加时间长(狂凌风冷却减少1秒,狂龙飞+1.5时间,狂流星直线晕5秒,狂狮子冷却减少1秒而且不失败)敌人往往被你连晕之后,再一连串暴击过后,结果不用我多说了,这类WX完全可以称为PK王者。
④魔力血(斧刀):
这种练法的WX比较少,选择的剑气是不豪元中WX攻击最高的JN,这对于魔来说是除,龙飞击外另一个爆发力,因为力血追求的是高攻击,高血量,所以就必须放弃魔自身的优势,高暴击虽然暴击这东西有点混RP呵呵,但是换来的血量却再次提升了魔WX野外的生存能力(双精分别掉80%防,在开法精的前提下,哄个狂罩子+75%额外物理防)一般情况开法精,看到有近战职业或者芒果时在哄狂罩子,大家知道在决斗中血多是占有一定的优势的,在这个优势的前提配合魔的连晕,虽然少了个流星但效果还是不会差的,所以在决斗中也有一定的空间,戒指的话带一对林云+100%弥补命中问题,这种WX完全有理由成为野战生存的不死小强。-----------------------------------------------------------------------------------
总结下-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
总体上来说仙魔还是有点差别的,但相对还是平均的没有说哪个特别强哪个特别弱关键看你怎么练,还是那句老话哈没有最强的职业只有最强的玩家,谢谢大家的支持.
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技术篇--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
连晕问题:眩晕技能:龙飞击------>狮子吼---->凌风----->....
前提1:狮子满级、龙飞满级(因为连晕节奏是根据晕人时间的长短确定的)
前提2:网络极其流畅,卡的话就不用考虑连晕了。
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凌风篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
①凌风(满级的凌风为50%晕3秒,这里有一个小秘密,凌风晕人的概率其实是可以提高的,用好了能达到90%,甚至100%。)
分两种情况:
1.施展凌风前没有用过其他技能:
施展时要按住相应的快捷键不放,晕住的概率会明显提高。一直按到该技能施展过程的后半程,也就是在任务跃起达到最高点后再施展其他技能。因为这时已经知道晕住还是晕不住了。
2.施展凌风前用过其他技能:
这种情况就比较复杂了,因为施展不同技能人物做的动作也是不一样的,施展凌风的时间点也就有所差异。经过多次实验:
①龙 现+凌风:点完龙现后马上点凌风要按住不放,90%能晕到。(推荐)
②狂龙斩+凌风:点完狂龙斩点一下凌风即可,80%晕。
③断岩斩+凌风:点完断岩斩要延后点凌风,等断岩斩施展完毕后人物仍然处于上下颤动战斗状态,颤动2下后再点凌风。
技巧主要在于:一是施展凌风的时间点,二是施展凌风时,是点击一下还是按住不放。-----------------------------------------------------------------------------------
出招篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
②狮子和龙飞(都是需要元气但是晕6秒) 狮子、龙飞都是晕6秒,6秒期间发4个出招速度较快的技能,建议【流星赶月,断岩斩,狂龙斩,横扫千军】。
眩晕后用技能: 6秒(龙飞击or狮子吼) 眩晕6秒刚好用完以下四个(枪斧)或者三个(刀剑)技能后才醒来【刀剑与长兵的技能时间对比:】回马枪:(准备时间0.8,施放时间1.2,施放间隔6.0)
追魂诀:(准备时间0.8,施放时间0.9,施放间隔6.0)
流星赶月:(准备时间0.3,施放时间0.8,施放间隔6.0)
剑气纵横:(准备时间0.2,施放时间1.7,施放间隔8.0) 枪:狂龙斩+横扫千军+流星赶月+断岩斩
斧:狂龙斩+横扫千军+龙现(寸力)+断岩斩
刀:狂龙斩+剑气纵横(攻击高但施放时间长)+断岩斩-----------------------------------------------------------------------------------
说明篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PS下:这里解释一下为什么开头建议用狂龙,最后用断岩呢?因为狂龙出招快方便连出下一招,断岩呢有减速效果,方便你连完招后(没元接晕)就可以用龙腾跳开拉回马(追魂)+龙现.没学刀枪的WX,嘿嘿可以利用这点时间给自己加点元,开双精或者开仙气....... PS下:有些WX喜欢晕到对手后连完招,再用狮子连晕,这样就会被喜欢用龙虎跳的WX转空子,他们一跳你狮子就卡在那了,所以推荐接晕最好用龙飞,因为就算他跳了也会被晕在远处的,当然前提是有元,没元也可以用凌风来接不过不是100%晕,而且出招也慢,所以在没元的情况下,龙腾吧,跳开点双精加点元,网速好的也可以用狮子不过碰到用龙虎厉害的WX经常被卡的,用狮子的话你必须等他开回马,或者他直接跳到你面前.嘿嘿.狮子吧,又是6秒...........-----------------------------------------------------------------------------------
决斗篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
WX切磋决斗问题:一般的WX切磋,第一招可能会用的。有【凌风,龙飞,狮子,龙腾】。
之所以只说第一招,因为WX的相互PK中,谁先被晕,另一个就占有很大的主动权。
先来逐个解析,**如果是修枪就选(回马,流星)修刀剑就选(追魂,剑气) 。
第一招用【凌风】的WX很有侥幸的心理,
凌风50%晕,3秒,可发一招,一定是很有攻击力的一招,
本人比较喜欢用断岩,可减速。时间更利于自己。
没晕,可接龙飞,或者狮子,枪斧的话,可以龙腾+回马,刀斧就看情况出剑气。
龙飞和狮子,都是可以晕的技能,WX的一定要抓住在最短的时间内获取最大伤害值的特点。
而(龙腾+回马或凌风+剑气)都是一个比较靠操作的技巧,在龙腾退的同时,要把斧换枪,然后回马。
再来个龙现,对方靠近的时候再来个狮子吼,晕了再慢慢玩该连什么连什么。
而在放剑气前,也要把斧换刀,但建议如果打的是WX先晕他不然很容易被他晕到,你的剑气就失去意义了,
所以在放剑气时一定要选对时机,追魂虽然也是远程的但威力不大所以不建议特意的龙腾+追魂 第一招用【龙飞】的WX是比较冲动型的,
龙飞确实是很霸道的技巧,但是却要费一个元,这会让人有孤注一掷的感觉
龙飞晕的时间也比较长,本人修枪斧比较喜欢用接断岩和流星,因为流星出招快攻击高,
然后龙腾+回马,再来个易髓也没问题,近了再接狮子,或者虎越+龙现。
如果修刀斧就龙腾+追魂,虎越+凌风+剑气或者直接接个狮子再开剑气。
PS:本人不太喜欢第一招用龙飞,虽然出招比较快。 第一招用【狮子】的WX是比较稳重的,
狮子晕人时间6秒,中间可接3个技能,断岩+狂龙斩+横扫(流星,剑气)+龙飞(凌风)
或者断岩+流星(剑气)+龙腾+回马(追魂),再或者断岩+狂龙斩+虎越+龙现(追魂)。
最后一招接龙飞(凌风)是连晕。WX如果技巧+RP都很好的话,连晕的伤害不说你们自己也知道
接龙腾和虎越都是转攻为守的技巧。第一招用【龙腾】的WX是比较有心机的,
因为WX一般都考虑到对方会晕自己,所以第一招做出让步,
把先机让给别人,也算一种退一步海阔天空的豁达。
对方无论用狮子或者龙飞还是凌风,都不能得到伤害,而你却可以用距离的优势
给对方来个回马(追魂),对放靠近的同时,换斧头,在用狮子吼,嘿嘿! -----------------------------------------------------------------------------------
仙魔WXPK篇---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
连晕问题:眩晕技能:龙飞击------>狮子吼---->凌风----->....
前提1:狮子满级、龙飞满级(因为连晕节奏是根据晕人时间的长短确定的)
前提2:网络极其流畅,卡的话就不用考虑连晕了。
狮子、龙飞都是晕6秒,但实际没有6秒,这要自己凭感觉,我们这里要谈的是如何100%接晕。
期间用出招速度较快的技能,建议【流星赶月,断岩斩,狂龙斩,真·虎击,狂·虎击,真·寸力,狂·寸力】。 【具体操作:】 开始我们先和对手拉开一段距离,起手开疾风**,用龙飞或狮子。晕到,接:
枪:断岩斩+真·虎击+真·寸力+物理精。马上点狮子或龙飞。晕到后因为寸力还在冷却时间,所以断岩斩+真·虎击+流星赶月,在用凌风----->循环。
斧:断岩斩+真·虎击+真·寸力+物理精。马上点狮子或龙飞。晕到后因为寸力还在冷却时间,所以断岩斩+真·虎击+狂龙斩, 在用凌风----->循环。
刀:断岩斩+真·虎击+真·寸力+物理精。马上点狮子或龙飞。晕到后因为寸力还在冷却时间,所以断岩斩+真·虎击+剑气纵横,在用凌风----->循环。-----------------------------------------------------------------------------------
其他职业篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
羽芒:MG一般的远距离伤害,所以距离一定是他们的优势.
不过芒果对付WX一般用雷就不存在距离问题.但我们WX是近身攻击
所以WX一定要靠近他,开【凌波】!!!!无视一切阻碍技能
因为MG一般第一招会在远距离放晕的技能,将其击晕.
嘿嘿我们,冲到他面前就是一个狮子,然后断岩,记得一定要断岩,减速的。
然后,寸力,狂龙,横扫,流星(剑气),等他醒来,再用凌风,没晕住他就会跑,再换枪(刀)
龙现+回马(追魂),他也就差不多了,还有要注意芒果的神鹰,如果他开了后,这时你就别用狮子或者龙飞了,
因为会被免疫,你要做的就是平砍(换拳头),神鹰过后在来个狮子或者龙飞,如果你想无赖点,也可以开凌波逃跑
等他神鹰结束后再跑回来,蹂躏他,嘿嘿这招有点毒,对了如果想赢的更直接一点的话,就别用狮子用龙飞吧,
只要你对自己的命中有信心,被龙飞搞到的芒果一般是输定了.
对了,和MG决斗,一般不要开经,因为MG的物攻和法攻都高,开什么经只要对方聪明点(两个近身物理攻击)
对WX的伤害是很大的(入魔以后就另当别论了)所以WX朋友们金防要高啊.羽灵:和MMPK,当然是开法经~
MM一般也是定身技能,五色和五音,30秒啊! 如果被定就等着被蹂躏吧。
MM们一般会先睡你,然后给自己狂叠加静心,然后向你丢雷.
所以一定抓住主动权,【凌波】冲到他面前就是一个吼,然后连晕到死,别让他们有加血的机会,
建议叠加几个寸力,因为如果连晕失败,毛毛是很难死的,特别是轻装毛毛. 妖兽:和SSPK,当然是开物理经~
在讲如何对付SS之前先要说一下他的特点,血多,攻击高,命中有了林云化血也不低,
技能特色,出招非常快,他们放技能是丢去丢去的,呵呵,SS决斗一般分为两种,
⒈先变老虎后人型(特点是血多经打)⒉直接人型(特点是速战速决)
第一种,一般是先上来变老虎和你磨些血后在变人型(他又满血),重点第二种也就是对付人型SS,这种SS一般第一招是晕,
晕到你后估计可以打掉你三分之一的血(高级SS拿狂战斧是有可能的)所以我们先防守后连晕,因为他丢晕的速度极快
我们的狮子和龙飞都比不上,凌风就更慢了,所以我们可以先龙腾跳开起,也可以一出手先开【凌波】,防他第一晕.
总之,SS一般用的最多的两招是晕人和那个远程的(减你回避的).
所以WX对付SS,要避其锋芒,后晕其之,千万别和他硬打.法师:..................还在整理中.............................
妖精:现在除了连晕还没有什么特别好的方法对付重YJ,决斗时要注意他的大反,我们自身则要注意双精互换,希望有经验的朋友谈谈,本人还在研究.
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总结下-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
枪斧(刀斧)双修WX是很讲究操作的,无论是技能的运用或者枪斧(刀斧)的转换,
都需要在平时多多的练习,龙腾的虎越更为重要,关于技能流星是非常好用的一个,攻击高不说,
而且出招快.是晕住后接招的好技能.而剑气是个不耗元中攻击最高的技能,只是施放时间比较长但用的好的话也是相当可观的。
剑气用的话重点在与抓好时机,剑气在决斗法系或芒果时占有比较大的优势而在和物理系打就不如回马好用了。
还有WX一定要注意攒元,而且不能浪费元,比如流水这样的技能,在没有入魔之前尽量不用
而龙腾和虎越同样费元,要在合适的时候用,不要烂用。PS:如果有更好的方法,或者不足之处,请跟帖指教,谢谢大家的支持。
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玩家交流篇-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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原帖由 迪多·啊锋 于 2007-8-21 14:18 发表 ![]()
先自我介绍
龙吟区91敏WX,目前装备一套普通破山,武器是血刹+红影,理想装备是一套4D破山+8级黄沉,武器是血刹+龙枪怒火(最近游戏太卡还不想花钱搞)
加上装备值力量是242,敏捷263,体质应该就是天生的5点+破山加的 现在命中2600左右(现在是普通戒指准备搞巨力90黄金戒指),躲闪3000左右 致命一击 19% 破山现在加的是6级石头没精练 血在5000左右(拿斧头和枪的时候血不一样)
敏WX的唯一缺点就是血少,但是我个人觉得后期血也少不到哪里去,因为有个精练系 统是加血的,装备搞的好点8级石头加精练血很容易上7000+,相对于敏WX的优点来说是小巫见大巫了。目前我带一对90黄金戒指以后命中是4100+,这样打芒果非常有优势,你打他中的多了他打你你会发现MISS超级多,相同的躲闪芒果打你要吃力多了这个是职业平衡,如果芒果不开鹰那么WX打他是小菜,开鹰一般的话你要立即开凌波,加个仙暴就爽死了 ,在升几级我基本上会把暴击加到20%,拿龙枪怒火和血刹,你会发现的打起来非常爽,个人总结出来狂战出的几率和暴击有关,我现在单拿血傻经常会出狂加暴,期待着拿怒火已经想它好久了 (WX朋友感受一下回马枪秒人会是多么的爽)
玩敏WX的朋友一定要注意防御装备要好,石头不用说全打血,后期装备定了后没事做就精练吧,我们的优势暴击躲闪和命中可是精练不出来的
玩敏WX的朋友出来大家讨论装备和PK心得......
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原帖由 迪多¢啊锋 于 2007-9-10 02:56 发表 ![]()
回复下LZ
写的算马马乎乎,看完有几个感觉:LZ绝对实战经验少或者没遇见什么高手过,里面提到的关于决斗的内容新手听起来会感觉不错不过对于玩WX的老手来说有点太理想化了,WX决斗最重要的几个前提因素:1.网速2.好的电脑(主机,键盘和鼠标)3.地点 大家要根据这几个客观因素的不同来选择战术,WX的几种打法帖子里都已经提及具体怎么打要看情况实在很难说的清楚,有几点经验和大家分享下:和芒果决斗(用仙爆元来破芒果的鹰时机自己去实战中把握) 和 FS决斗(如果对你的网速不那么自信要注意你的连晕方法FS的缩地只能往前把握好这点是打FS的关键) 和SS决斗(连晕)和MM决斗(开步连晕)和妖精(跑开对大反,连晕)另外值得一提的是:WX最让其它职业头疼的就是晕,连晕,这个是让WX成为PK中的霸主的关键因素,因此其它职业对付WX的晕都会想尽一切办法一个比较赖皮有比较使用的就是:跑+连跳 这招妖精用起来效果特别明显因为妖精有花盾跑动的速度快WX凌波只有15秒很难追上晕住她,这个时候WX要注意别养成直接按技能让他自动追的习惯你要看追妖精跑的方向直接跑到他的前面在按龙飞或者狮子这样晕住的几率大,如果你能解决妖精的跑+连跳拿下其它职业就不在话下了, 还有: (( 枪斧双修的敏WX绝对不是中庸而是王道有机会大家可以切磋下最近我比较忙上不了游戏以后回有机会的 )),最重要的还是看各自爱好自己喜欢怎么练就怎么练,希望WX朋友们玩出自己的个性!~...
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原帖由 johnnyo 于 2007-9-10 10:13 发表 ![]()
不是很喜欢
用暴元来顶MG的鹰
保持距离用及云换MG一个鹰觉得比较合算
及云+龙虎才用50气,换两下就回来了
开凌波杀回来就是了.
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原帖由 johnnyo 于 2007-8-23 15:16 发表 ![]()
首先要有元,至少两个灯,其次要有命中,
有对方MG一半躲避以上的命中,开始的时候保持距离,20米以上,绝对不要傻傻的贴着MG,以为自己占便宜(其实MG也这么想)
MG读秒吟唱弓系技能就开凌波,避免被晕被定,开鸟就开及云跑路,怎么判断呢
看到MG状态栏出鸟就开及云跑,15秒及云完毕回来,开假鸟的MG(鸟吟唱到一半取消)...别客气,他取消了鸟一般唱弓技能,开凌波上去杀
别以为及云+虎越就上去,如果人家唱晕剑,亏大,回到开鸟的状态,鸟15秒,及云15秒,及云状态没了鸟也没了
开凌波防晕追上MG狮子,MG在地上,筐笼,断言凌丰龙飞,MG在空中(跳杀),换枪流行,断言,换经加元
换斧头死按龙飞(操作得来就开及云),这时候你是打不到MG的,MG可能在空中乱飞,但是MG是2级跳,所以发不出技能(技能要落地才能放)
你死命点龙飞,会一直在MG脚下,管他怎么跳总得落地不是?落地进入你血杀的射程,龙飞自己就发出来了,晕再狂龙断言凌丰
MG醒了必然要跑,换枪流行龙涎回马,如果过去的时候MG在地上,而且你又习惯连龙飞,换血杀龙飞,晕
然后狮子(大部分MG要跳起来,别管跳不跳,换枪,必须!)这样还打不死,不是装备问题就是RP问题
本来不想提龙虎,保留点节目....唉....
一定要明确两点:1安全距离,MG开鸟之后是优势,这个我们没法避免,开局保持的距离保证:
MG假鸟,凌波+虎越,第一时间在对方没有唱出弓技能的时候龙飞到MG
MG真鸟,及云+龙腾+转身虎越,在MG唱出晕之前跑出MG的射程(30米)
这个距离多打就知道了
2开步的时机,开局不要盲目开步
开及云:必须等MG状态栏出现鸟的状态,同时准备好龙虎,
开鸟的主动权在MG手里,WX要避其锋芒,坚决及云走人,
开凌波:对方假鸟,坚决凌波上去开晕,不要犹豫,假鸟= MG把主动权让给WX
如果MG常弓技能的时候被wx晕到,基本上WX就完胜了 ...
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原帖由 Saber123 于 2007-8-23 15:19 发表 ![]()
看来楼主水平还不错
双林云WX对MG来说确实难打是没错,我认为在装备,技术,等级差不多的情况下,论地面决斗,双林云WX对MG,确实是WX胜率较高,但是论套路的话,那就绝对是死的,也就不能说有什么完美的套路。楼主的决斗规则是地面决斗,也就是默认不能用飞机,初始距离是20米。
楼主起手凌波还是疾云是看MG的反应,如果Mg是起手神鹰就疾云跑,如果是其他技能就凌波跟上。如果按照这个套路的话,一开始MG就后撤,看WX反应,WX不开**的话,是追不到的,等距离多拉一些,看距离差不多了,MG起手晕,这时候套路上写是开凌波,那么立刻取消击晕,同时稍按后退按键,然后点神鹰(这点很重要,因为取消晕后会自动平射,但是如果立刻按后退,那么就不会平射,可以接下一个技能,操作不错的MG没理由不明白,也应该对这个操作很熟练了),此刻WX无法阻止Mg的神鹰,如果不想顶着MG神鹰打的话,那就是后撤,但是这样接下去WX就已经输了,在后面没有凌波,而MG占30米距离优势的情况下,用晕+寒冰,或者用定身,30米的优势实在太明显了。特别是用一些技能的时候(不是所有技能),用单跳放,可以获得小段的**,拖距离还是可以用的...
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原帖由 蓝心v皇子 于 2007-9-26 13:43 发表 ![]()
补充WX追晕FS以及FS躲晕部分~
" 和 FS决斗(如果对你的网速不那么自信要注意你的连晕方法,FS的缩地只能往前把握好这点是打FS的关键"
在玩家交流篇中有个WX有这么一句话 `对么?相信FS朋友会笑他无知了~FS的缩地不加方向键就只能往前不错~但是加了方向键是可以像后或者左右甚至左前~右前~左后右后缩的~方法是先按方向键再缩地~其实这个先后也只是相当微小的时间间隔~所以不会影响到缩地的出招速度~这里想补充下WX打远程职业的晕法~文中提到了远程职业为了躲晕爱跑加连跳~对~很好的躲晕办法~WX应该做的是判断落点~因为游戏是可以2段跳的~所以聪敏的远程职业会在第一跳误导你~进而在第2跳变向~接着是一连串的"Z"字行或者绕圈的跳~本人FS``很清楚这样跳的好处~相信大家也能很容易想明白~所以这里不多解释~WX要做的就是看清远程职业的第2跳~判断落点~因为在第2跳没有第3跳~是不能变向的~所以第2跳的方向就是落点方向~这点对WX很重要~本人在跟一些WX朋友切磋后都会教对方怎么来追到晕我~怎么判断落点~在大家交流后打起来感觉要比先前吃力的多~感觉追得更紧~更具威胁感~补充这点~希望大家继续交流FS跟WX的PK心得~因为WX跟FS的技能是最具PK观赏性的~WX打FS也最有的拼~考的就是技术~2种职业的技能都带点相克的味道~ ...
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原帖由 不死邪刀 于 2007-11-9 19:11 发表 ![]()
本人文笔不好 但国服是一直玩WX的 算是比较老的WX了 LZ说的挺详细了 我总结下 仙决斗强 魔野战舒服 具体的说 体现在防经,法经和精通上 仙经单加物防 法防都多 一对一优势明显 魔减的少群O中 带状态保持法经在身上很难被打死 相对国服 国际杀人要难很多 等级装备差不多又都带大红时 没致命就很难杀人 虽然狂战有所弥补 但致命还是要越高越好 所以 魔野战,城战比较舒服(仙要看怎么用 不是不强 只是没魔WX舒服) 再说决斗 新技能全学以后 魔WX整体被仙超越 我详细算过 在都开防经 忽律晕招释放技巧,并且可以用金刚经的情况下 决斗 魔只能保持最多25秒和仙持平 拉距下去 就是弱势 决斗重点提下减速和** 以及距离的运用 国际把斧子攻击距离全调到3.5米(此项改动源于国服最影响职业平衡的 6米攻击 狂战斧子 雪崩长斧)这样可以说是 让斧子龙飞 有了破绽 狮子吼释放距离5米 决斗开始相距5米 出狮子 对方要是想用龙飞 必被先晕(网速影响抛开)占了先晕优势的你 完全可以晕他12秒(因为你龙飞还没用) 在最后几招里 必须有断岩 然后不要赌博用凌风 用龙腾 跑开后开个经 不要用回马枪 立刻开疾云回去再用狮子 之后重复..为什么要这么做 聪明且有决斗实战经验的的WX会想到的,具体情况具体运用 没有天下无敌的套路 只有最佳的出招时机和对技能最好的了解 以及网速的预判.完美对WX是有偏爱的 这是事实 怕打不到人 弄个林云 怕打不死人 弄个狂战 怕人跑了弄个连晕 怕太容易被远逞打死 弄了个金刚 怕敌人跑了打不到弄个天人(可以包里背4种武器的任何几种 天人不怕掉 理论上是4系技能都可以同时运用在打架上跑了就回马枪) 但前提是 你要用好这职业 了解这职业...在上班 不多说了 希望对爱研究WX的朋友有所提示..
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兵器排行版----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
武器分类【枪,斧,刀】.....顺序按武器的实用效果和属性排先后(低到高)....------------------------------------------------------------------------------------------【长兵】---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------![]()
后面继续